Juegos Sociales, como bien sabes son esos en los que jugamos a través de una plataforma (red social) y cada vez más a través de Smartphones o Tablets. 

El problema de los juegos sociales

Uno de los problemas que encontramos en lo juegos para Smartphones y Tablets es la velocidad, en general tanto de carga, como a la hora de jugar. Sobre todo en los Juegos Sociales, esto es debido a que los terminales no tienen todo lo que la empresa desarrolladora del juego desearía y si necesitan estar conectados a internet como es el caso, peor.

Angry Birds Space – Logo (Photo credit: methodshop.com)

La solución

La solución que han tomado al menos tres de las más grandes empresas dedicadas al desarrollo de juegos de este tipo, ha sido mejorar la velocidad y así adaptarse a todas los terminales. Hay mucho terminal “barato” con procesadores más lentos y con poca memoria, lógicamente para conseguir un precio bajo hay que sacrificar hardware.

La tres empresas que más han invertido en velocidad han sido las Rovio, Papaya Mobile y CrowdStar. Estas empresas son las creadoras de juegos tan populares como:

  • Angry Birds – Rovio
  • Papaya Farm – Papaya Mobile
  • Papaya Fish – Papaya Mobile
  • Babel Rising – Papaya Mobile
  • Tower Town – CrowdStar
  • Social Girl – CrowdStar
  • Top Girl – CrowdStar
  • Fish with Attitude – CrowdStar

Conclusión

Todas las empresas quieren el liderazgo de los juegos sociales, debido a su adicción y viralidad, debido a la forma de expandirse por las redes sociales es brutal, consiguiendo en algunos casos un volumen de descargas insospechadas por otros medios y en otros tiempos). Si la forma o solución es aumentar la velocidad de sus juegos, hacia ese camina se volcaran sus esfuerzos. O al menos esta es mi forma de entender este movimiento en las empresas de desarrollo de juegos sociales.

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